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无视防御力属性分析!一点的减防对应多少点的伤害提升

作者:admin 来源:未知 日期:2017-07-07 10:14 加入收藏 标签:

无视防御力属性是90版本新增的一个属性,同黄暴属性一样,无视防御力属性是只取最大值的,换句话说就是,这个属性和同类属性是冲突的。

然而笔者也并没有找到多少件防具和首饰是带有减防属性的。

所以说,基本上一个角色身上不会搭配有无视冲突的装备。

那么很多人都会有疑惑,一点防御力对应多少的攻击力提升?

毕竟防御力和黄字不同,一百的黄字就是整整提升100%的伤害。但减防呢?众所周知吞噬魔的防御力是很高的,大概有90%以上,也就是说,如果吞噬魔没有防御力,我们打出来的伤害至少会放大十倍。当然说是这么说,实际上借助某些破甲装备,在0防的情况下,我们也没有做到说一刀999的逆天层次。

所以今天笔者就来测一下,一点的减防对应多少点的伤害提升

结论写在前:

1.1%的减防对应1%的伤害提升

2.传说减防类装备会冲突(但是目前也只发现90传说重甲一件减防防具而已)

3.减防属性会受到同类属性的影响而递减,例如:强化,个别SS套减防,打铁兵

下面进入测试阶段。

1.一点减防对应多少伤害提升

笔者没钱买血红胸甲,所以只能找了个有减防属性的职业来测试

弹药改良改版后,无属性子弹是能够减少怪物防御力的,然而这个技能是十级精通,所以实用性不大,毕竟组你个10%的减防弹药,还不如组一个24%减防的打铁还能当起吊机。

然后测试伤害,因为要先排除强化的无视影响,所以用把垃圾武器测试

这是减防前的伤害

减防后的伤害

伤害约提升了1.11,伤害有1%的波动是正常的,不过为了保守起见。我们把装备穿上后再测试一遍

此时是13级改良,依旧是垃圾武器,为了避免无视伤害的影响

这是减防前的伤害

以及减防后的伤害

直接伤害提升了约14%,有1%的波动,以此我们可以直接认为,每1%的减防,可以增加1%的直接伤害提升。

接来下,测试一下强化的无视攻击力是否会对无视防御属性造成削弱

此时是14%的减防,所以理论上,在触发效果后,理论上会有14%的伤害提升

下面是伤害测试

这是减防前的

这是减防后的

可以看到,伤害仅仅提升了11.7%,远低于理论值的14%,也远超过了伤害波动的范围。

所以结论很明星了,无视防御属性会受到强化无视伤害的影响。

最后的建议,关于减防类装备的搭配,并没有说什么属性优于减防属性,提升都是一样的乘算。但只是说,同类属性会使得减防防具的效果有所削弱而已。说白了,就是红眼用90传说重甲,是实打实的12%伤害提升,因为红眼没有减防技能。但是打铁剑魂用,就不是实打实的12%了,因为打铁是减少防御力的。会使血红胸甲受到一定的削弱,所以就不推荐用,除非点了打钢。

减防属性来说,整体还是个不错的属性,毕竟目前无冲。但搭配部位比较尴尬,虽有12%的伤害提升,却只能作为过渡装。

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